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Por sorpresa y sin previo aviso va Nintendo y lanza una consola nueva. Bueno, no la ha lanzado, la ha anunciado para su futuro lanzamiento. Se trata de la heredera de Nintendo DSi y Nintendo DS. Una nueva iteración de su gama portátil que, atención, incorporará la tan esperada tecnología de 3D Real, así de salvaje.

A Sony, su idea de dejar de lado Linux en las antiguas PS3 con el nuevo firmware no le está dando más que dolores de cabeza.
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Mucho me temo que más de un poseedor de la consola PS3 de Sony habrá tenido, al menos durante algún segundo, la idea de que la futura actualización de la consola será suficiente para poder usarla con contenidos 3D.

Hace unos días Disney Interactive Studios y Namco Bandai nos invitaron a sus oficinas para pasar una mañana de lo más emocionante probando el juego de carreras Split/Second: Velocity. Éste título, desarrollado por los creadores de Pure, se prepara para dejar huella en un género que por lo general no suele pensar demasiado en los amantes de la adrenalina. Porque la obra de Black Rock Studio quiere que te conviertas en el piloto más rápido del mundo, pero que lo hagas teniendo en la cabeza otras muchas cosas al margen de pisar el acelerador y llegar lo más rápidamente posible a la meta.
El mundo de Split/Second: Velocity se basa en un exitoso programa de televisión de tipo reality, donde montones de participantes corren para obtener gloria, dinero y fama mundial. Cada uno de los competidores, que puede pilotar un buen surtido de coches de todo tipo, tiene la oportunidad de, comenzando desde lo más bajo, labrarse una reputación y convertirse en el número 1. No será algo sencillo, puesto que hay montones de participantes que harían cualquier cosa (pero cualquiera) para conseguir alcanzar éste objetivo.
El caso es que en Split/Second: Velocity nunca te sientes seguro, y siempre te puede ocurrir “algo” que trastoque los planes que tengamos. Y lógicamente, la inteligencia artificial de la computadora está muy preparada para usar a su favor los powerplays. ¿Habéis imaginado que se os estrelle un avión en mitad de la carretera mientras corréis?, pues eso es algo que os podrán hacer si os despistáis.
La jugada se puede considerar maestra, te preguntarás de qué estamos hablando, paciencia porque enseguida te lo aclaramos. El planteamiento es sencillo y complicado a la vez, se trata de lanzar un juego de deportes innovador en un mercado que parece polarizado hacia dos franquicias que lo ocupan desde hace tiempo sin dejar demasiado margen a otros productos que suelen acabar ninguneados en el mejor de los casos. Así que hay que echarle valor al asunto… pero te preguntarás cómo se hace, la verdad es que nosotros también lo hemos hecho y la respuesta a esa pregunta ha sido fruto de una visión genial del mercado, una jugada maestra como ya te habíamos dicho antes, porque lo que te ofrecen en este juego los chicos de Ubisoft no es lo que se entiende como una competencia a los juegos ya existentes, se trata de innovar y mostrarte algo que hasta ahora les había faltado a las franquicias dominantes… es claramente otra cosa…
La verdad es que no han escatimado a la hora de la presentación del juego, contando con la megaestrella de la liga inglesa Steve Gerrard para ello. El capitán del Liverpool se ha mostrado muy contento con los resultados mostrados en el producto final identificándose directamente con la visión del deporte rey que se deriva de este juego, un planteamiento más físico, algo más técnico y sobre todo la aportación de una modalidad de juego no observada en otros productos el cinco contra cinco.
Más de 300 muertos en Chile
El sueño de los chilenos quedó interrumpido abruptamente a las 3.34 de la 
madrugada por un terremoto de 8,8 grados de intensidad en la escala de Richter, que ha sacudido con violencia la zona central y sur del país y ha provocado más de 300 muertos, 15 desaparecidos, decenas de heridos y 2 millones de damnificados, por uno de los sismos más potentes de la historia que, además, produjo como consecuencias alertas de tsunami en medio centenar de naciones y territorios, desde Alaska hasta Rusia, Australia, Antártica, Hawai, México, Argentina, Brasil, Perú, Ecuador, Guatemala y Japón.
